
我的战舰官方版
- 类型:其他游戏
- 评分:
- 版本:v1.3846
- 语言:英文
- 大小:144.1M
- 更新:2023-11-16 09:41:00
内容介绍
我的战舰手游是一款风格多变的全新 创造游戏 ,游戏采用 沙盒游戏 为背景,通过收集组合装备来通过关卡,一定会让你在整个游戏中嗨起来,高度还原经典策略,感兴趣的话就来下载吧!
我的战舰官方版介绍
沙盒 对战手游 《我的战舰》。玩家可以在这款超高自由度的游戏中,DIY创造自己的战舰, 随意搭配酷炫的武器装备。利用策略与舰长的搭配在这场星际战役中与其他玩家一决高下。体验自由创造并将敌人击碎的快感!
我的战舰最新版特色
【防御技能 时机最重要】
对于防御技能来说一般作用比较近,但是拥有这类技能的舰长反而能扭转局势。这类技能施放的特点就是一定要贴近敌人,而且不需要指定敌人,对技能范围内的敌人都有效。在贴近敌人的时候一定要把握好和敌人之间的距离,只要时机把握准确,就能顺利取胜。
【享受游戏 感官极致体验】
舰长系统不在拘泥于限制固定搭配,融入SLG新玩法。在DIY组合模式设定下,每位舰长都将作为独立的个体,可以随意组合专属战舰。嵌入语音功能,实时语音环境,让你专心致志操控角色,不再被其他事物所打扰。
【玩法多样 总有适合你的事情】
尽力丰富玩法模式的同时,将竞技+DIY拼装的养成玩法展现在玩家面前,独特的角色养成元素,找到属于自己的归属成就感。在DIY拼装玩法中,玩家可以组合专属战舰搭配任意舰长,在竞技中通过无数竞技收获经验与金币,最终成长为传奇舰长。对于目前沙盒产品清一色组装的玩法来说,这也不失为一次有趣的尝试。
新版特性
v1.3846版本
1、逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;
2、动画模型显示顶点三角面;
3、列表增加交换位置方法;
4、骨骼节点增加手动晃动模拟;
5、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;
6、新增zstd压缩格式,替换原有的zlib压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;
7、优化逻辑加载速度,减少内存占用;
8、优化逻辑每帧运行效率;
9、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;
10、骨骼模型增加得到动画时长逻辑;
11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;
13、结构类型高级排序支持元素不一样的结构;
v1.3757版本
功能更新:
1、列表增加交换位置方法;
2、新增zstd压缩格式,替换原有的zlib压缩,工程发布后体积大幅度缩小,压缩速度大幅度提升;
3、优化逻辑加载速度,减少内存占用;
4、优化逻辑每帧运行效率;
5、关闭代码编辑界面时同时保存对应的list.json文件,避免因编辑器没有正确退出导致代码列表缺少新增代码的问题;
6、逻辑列表增加长按可跳转帮助页面;
7、动画模型显示顶点三角面;
8、新增webp图片格式支持,旧的jpg和png都会自动转换,图片占用空间大幅度缩小;
9、骨骼节点增加手动晃动模拟;
10、骨骼模型增加得到动画时长逻辑;
11、由于与最新版本引擎不兼容,关闭毛玻璃UI效果;
12、零件变量增加:强制移动、强制旋转、缩放方法;
13、结构类型高级排序支持元素不一样的结构;Bug修复修复机械产生器替换模型后分机报错bug修复模型查看器重新导入obj原点位置错误bug修复骨骼模型喷漆bug修复骨骼模型重新导入文件会变大bug修复分机逻辑方块的每帧循环调用功能在分机上无法运行bug修复字典导出数据压缩时报错bug
v1.3711版本
Bug修复
修复双声道音频文件失真bug
修复打开玩家主页偶尔要等待很久bug
修复结构的得到变量方法的是否复制参数在某些情况下无效bug
修复机械产生器上的全局变量没有使用到时增加警告bug
修复 测试游戏 后创建方法报错bug
修复切换房主时ai机械的启动事件会重复调用bug
修复零件变量方法缺失后剩余逻辑读取失败bug
修复布局文字过长后无法加载bug
修复共用材质模型删除后又生成bug
功能更新:
1、大幅度优化逻辑调用效率;
2、大幅度减少逻辑调用占用的内存;
3、提高高级文本框显示数字效率;
4、工程设置面板增加LZMA压缩选项;
5、工程的“导出机械代码到目录”功能改为正式功能,去掉可选项;
6、核心增加隐藏核心开关,不用半透明的方式隐藏;
7、UI变量增加得到布局坐标方法;
8、代码列表json中guid后增加name,方便版本控制查看;
9、新增玩家存档上传失败自动重传功能;
10、下载过的游戏缓存改为不会重复解压,节约内存和加载时间;
11、ogg和wav文件改为启动时加载,避免首次播放时卡顿;
12、减少代码界面滚动时的内存占用;
13、逻辑增加地图/裁剪/远距离裁剪方法,自动隐藏地图上距离较远的物体;
14、去掉旧版本代码兼容;
15、逻辑增加地图/是否房主方法;
16、输入框UI增加是否焦点方法和设置是否只读方法;
17、分机逻辑方块和逻辑方块增加同步数据变化事件;
18、优化表格读取速度;
19、工程设置面板增加“正式版显示调试工具”开关,默认关闭;
20、方框UI填充系数超过范围时增加报错;
21、UI变量增加是否可见方法,和“是否显示”方法的区别在于会同时判断父级是否可见;
22、模型查看界面增加旋转、缩放、设置原点功能;
23、图片变量增加读取颜色列表方法;
24、优化列表变量的边界检查效率;
25、减少需要同步坐标的物体数量;
v1.3531更新
1、去掉工程模式中旧逻辑规则功能;
2、提高网络同步频率;
3、去掉旧版自动网络同步功能;
4、优化联机时其他玩家机械移动卡顿问题;
v1.2331版本
提升复杂逻辑的运行效率、减小内存占用;
去掉色彩校正,解决界面过暗问题;
地图可设置超过2个出生点;
加载面板状态时禁止UI点击;
恢复零件的自发光效果;
三角板的黏连改为精确判定;
第二个编辑器引导优化;
修复若干bug;
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