《魔法王权》小课堂之战斗系统
时间:2023-12-20 09:54:29
来源:互联网
《魔法王权》小课堂之战斗系统是一款备受瞩目的游戏,其独特的战斗系统为玩家带来了全新的游戏体验。在这个虚拟的世界中,玩家可以选择不同的角色来进行战斗,每个角色都有着独特的技能和能力。通过不断的战斗和提升,玩家可以不断强化自己的角色,挑战更高难度的关卡和对手。这款游戏的战斗系统设计得非常精妙,玩家需要灵活运用各种技能和策略,才能在战斗中取得胜利。让我们一同探索这个精彩的战斗系统,感受其中的乐趣和挑战吧!
今天为各位新晋冒险者介绍一下《魔法王权》中的战斗系统,了解战斗系统中的各种要素及其作用。
战斗系统的预览图:
1、布阵/阵营克制、加成
冒险者可以选择五位英雄加入布阵组成自己的专属小队,布阵中有前后两排供六个位置放置英雄。
游戏中的前排并不会为后排抵挡攻击,前后排位置的摆放主要影响技能施放的目标。大部分英雄技能都只对“前排”或“后排”目标生效,因此英雄摆放位置要根据双方英雄技能特性而定。
在布阵时可以尽量将最重要的两个英雄角色分开两排,避免同时受到敌方的技能效果,例如将奶妈和输出放在前后排。
艾露恩有五大阵营,阵营之间存在克制关系,被克制的阵营角色受到伤害会提高20%,战斗时不妨利用克制关系令对手快速减员。
布阵中根据上阵不同阵营不同数量的英雄可以获得对应的光环加成,光环效果可迭加。
推荐前期上阵英雄凑成3+2的普通光环,能够明显提升战力的同时又不会影响英雄的培养哦。
2、战斗模式
在战斗接口点击左下角的齿轮切换手动/自动战斗模式,手动模式下下方会显示出英雄技能栏,需要手动点击技能后选择目标进行行动。
英雄技能和必杀有冷却限制,普通技能一回合冷却,必杀两回合冷却,施放技能前,根据目前战斗状况及冷却情况进行英雄间的技能施放搭配,敌人中有脆皮或残血优先使用技能集火,对敌人核心角色进行单点控制干扰其发挥等。
自动战斗模式下技能栏会隐藏,英雄随机施放技能并且随机选择目标,适合战力足够通关时开启。
由于技能释放完全随机,经常会出现伤害溢出、治疗不放、BUFF给错目标、持续普攻的情况,如果出现自动战斗挑战失败的情况,尝试切换手动模式自己操控,通过精妙的技能释放,即便面对战力要求比小队高许多的关卡也有一战之力。
3、行动轴
战斗界面右侧的行动轴会展示战斗过程中各角色的出手顺序,从下到上依次行动,当前行动角色头像会放大。
角色行动顺序受速度值影响,速度值越高的角色行动顺序越靠前。
所有角色经过自己的行动回合后进入下一回合前,根据场上角色目前的速度值重新计算行动顺序,并排列下一回合的行动顺序。
大多数情况下先手行动是更有利的,通过优先攻击对方来达到让敌方受到控制效果限制行动,或直接击杀一名角色使其失去行动能力。为此需要让提高英雄速度,有些职业例如刺客天生带有高速度,其他职业也可通过装备或被动技能来提高速度值。
有时候后手行动也能起到反制对方的效果,例如净化敌方施加的负面效果,治疗友方英雄受到的伤害,因此根据行动顺序决定技能选择和释放目前至关重要。
4、战场状态
战斗过程中角色上方会显示状态栏,包含各种增益和减益buff的展示,如果想要详细了解每个buff对应的状态效果,点击右上角的“放大镜”进入战场状态栏,了解每个角色当前的buff状态及其描述效果。
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