《战锤40K战争黎明3》星际战士精英个人玩法心得
时间:2024-03-26 09:04:44
来源:互联网
在《战锤40K战争黎明3》这款星际战士精英游戏中,个人玩法是至关重要的。通过不断的练习和探索,我发现了一些有效的战术和技巧,让我在游戏中取得更多的胜利。在这个游戏中,每个星际战士都有着独特的技能和装备,只有深入了解并灵活运用才能取得胜利。通过不断地挑战自己和与其他玩家交流,我不断提升自己的战斗技巧和策略思维,希望能在游戏中取得更多的胜利。
《战锤40K星际战士战争黎明3哪个精英好用?今天给大家带来了玩家分享的《战锤40》K星际战士精英在战争黎明3中的个人玩法经验,感兴趣的玩家一起来看看吧。
星际战士精英个人玩法经验
杀戮小队:☆☆☆
星际士兵的精英团队有喷枪和导弹发射器升级。漩涡手榴弹是一种易于控制和伤害的技能,效果范围很大,但在施法前摇晃也很大,需要一定的预测。在前期对面没有2费的精英单位时,可以配合战术小队打出一波压制(不过在2费用里面感觉欧克风暴小子和灵族突击蝎要比他强得多。。主要是人比较灵活,可以近战压制)。前期推荐武器升级喷火,在小规模战斗中打得很好aoe伤害。虽然导弹打得很远,但建议对面有重型单位以后使用导弹(队伍不死不能换武器)。后期杀戮队只能作为一个稍微耐打的队伍tsm,他的被动可以直接在战斗的前线召唤大型精英单位,这更容易使用。
智库馆长:☆☆☆☆
作为辅助英雄,星际战士3精英点的独立英雄还是很不错的。如果没有杀戮给敌人造成早期压力,3点离开智库也很好,虽然智库远程战斗,但他的早期小规模战斗保护突进的后排很好,q直线形范围杀伤,w致盲保护人,e石墙保人留人很好。被动提供一层石墙,但石墙不灵活,不能取消,有时会造成鸡肋。因为身体很脆,我们需要注意它在后排的位置不要太先进,以后的技能不那么辉煌,大规模的战斗石墙会吃很多伤害,如果对面的灵能风暴和其他大规模的杀伤技能将完全杀死他们的团队。智库是我第一个打满级的,作为辅助英雄感觉很好。
终结者队:☆☆☆☆☆
我经常带来的精英和6费的精英点在中期是可以接受的。这一代终结者拿着三枪来对付步兵单位高输出的爆炸性表格。基本上,扫地被压制减速后站不住了。狂怒值存高后,无论是车辆还是步兵单位(缺点是抬手慢,怕中断),旋风导弹都真的很痛。虽然近战80多个数据还是穿甲伤害,但是太脆了。千万不要和对面无畏的重型单位硬吃,会很多。被近身后赶紧传送跑(还是怕打断很难受),远程输出才是关键,近身发挥不了作用了。被动是终结者在场后,毁灭者将没有时间安装。中期车辆少,步兵多,真的很可怕。中距离对射强,有一定的压制力。顺便说一句,无畏的合作可以在中期掀起一波浪潮。
牧师(大光头):☆☆☆
作为肉盾型精英,4费也是可以接受的,属于那种能抗能打就甩q加的精英buff英雄,微操不需要很高,追人有追射能力,加速后和asm群能把那些远程队伍给碾压掉,和其他肉盾型英雄对a起来不虚,被动加盾回血在持久战中作用很强,buff能在早期发挥很大的优势,被他拖进持久战是可怕的。可惜后期比较尴尬。他没有4费的团长控场能力强,吃得更多a,有时在中后期远程火力极强的情况下,近身前就会残疾,需要空投无畏等重型单位的支持(这一代无畏真是无畏,buff起床后哭死)。被动精英单位信春哥一次,容错率更高,在中小型战斗中仍然很被动,大大增加了英雄对抗的资本。。。站起来被秒集火的情况,当个buff机就好。
战队长(加百列安杰罗):☆☆☆☆
单兵作战能力强的四费单体英雄,中前期出来后可以当小无双来玩,操作得当可以让对面后排哭死,q它可以3次,每次跳跃后可获得移动速度加成,提高追杀能力和机动性。w可以击退身边的人(击飞?),然后在短时间内免疫射击单位的伤害,部分伤害会直接反弹,比如灵组的远程重型单位会直接将枪弹反弹到自己身上。攻击被动,每八次攻击就有一个aoe以及击倒的范围伤害,它本身也有肉盾的生存能力,一个非常好的英雄,唯一的缺点是在后期的大规模团体战争中,没有w很容易被火杀死,如果对面不管他,用q到后排使用w也很可怕。被动续航能力强,空降仓砸下来可以给周边单位回血,可惜没有远程攻击能力。(q虽然技能可以近身,但如果举手太慢,很容易被打断或预测躲开)。总之,进入后排也会造成很强的杀伤力和控制力。如果预测好,即使手短,也可以用q来弥补,用w限制对面后排的输出。
圣骑士:☆☆☆☆☆
后期9费高消费的大单位,相对于10费的骑士,我会选择带他。这个9费比较全面,处理的比较广,清场能力比10费骑士少,但是有近战不怕围的能力还是不错的。首先,q在一定范围内抵抗伤害。这项技能可以在骑士入场速度慢的情况下提供大量的生存能力。把方向放好,让骑士直接在火炮上战斗。w直线伤害,施法前摇好,时间不长,伤害正常,打步兵好,处理重型单位是一些伤害但不高,是骑士的远距离直线型aoe。e技能是骑士不怕围攻的重要技能。这个骑士比10费的骑士近战能力强很多。虽然默认情况是远程的,但我建议改为近战肉搏战。近战也是穿甲伤害,对重型单位有加成,值得对面的大精英和e的近距离。aoe,圣骑在9费拍是一个可怕的威胁,尤其是杀戮队在前线的时候,弥补了腿短支援战场慢的缺点,直接参加一线战斗。被动地给坦克增加了穿透射击,这加强了坦克aoe,还不错的技能,坦克海对面的人聚会很不舒服。
索拉瑞亚(机枪骑士):☆☆☆
作为星际战士阵营的10费精英,个人感觉很难用。首先是极度害怕被近战围攻,没有9费圣骑士的近战能力,本身以机枪过热为输出标准,近战时不会造成很大伤害,q虽然扫射范围大,伤害高,但在过热的情况下敌人死亡。不幸的是,他们举手慢,骑士会被眩晕打断。当他们释放技能时,他们会站在原地。如果对方及时撤退,避开q技能,我们的骑士会受伤,站在原地挨打。w导弹将比q技能好得多,因为它是多重伤害,在混乱的战场上击中敌人,没有过热会击中8枚导弹,伤害不错,过热6枚导弹,但击中后会有持续的燃烧aoe,限制敌人的位置是一项非常好的技能。虽然施法前摇晃时间较长,但导弹一般很难避开。被动,使tsm(爆弹枪模式下)可以移动射击。我先不说移动射击好不好用。后期10费时,索拉瑞亚必须在场才能触发被动射击。!10费,你打算让tsm拿着爆弹枪吗?!感觉很鸡肋。后期移动射击真的是鸡肋。如果前期能有移动射击,在追杀和迂回的战斗中会非常有效。然而,移动射击在10费后期战斗中的作用几乎为零。地面上的重型单位不可能产生大量的射击tsm也不升级电浆枪打,所以这种被动被废除了,不如带成训令。
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