《原神》技术提升了 体验却下降了
时间:2023-10-30 09:01:06
来源:互联网
《原神》作为一款备受瞩目的游戏,在技术提升方面取得了令人瞩目的成就。然而,令人遗憾的是,随着这些技术进步的来临,游戏的整体体验似乎有所下降。无论是在流畅度、操作界面还是剧情发展上,玩家们普遍感觉到《原神》并未完全实现其潜力。本文将探讨这一情况,并从中找出可能的改进方向,以期提高玩家对游戏的满意度。
总感觉现在的策划就像是在炫技一样,一小块地图能塞一大堆东西,又是解密又是钻洞,最后废了半天事就开个精致给5原石,须弥的地图又这么大,一眼望去一大堆这种类型的箱子,提升探索度费劲的一批。
做剧情时也差不多,须弥的剧情一大半都是在地底完成的,地下路线又长又绕,最主要的是地图看不到地下路线。沙漠地下一片黄,雨林地下又一片绿,玩的久了甚至有点反胃想吐。
体验感下降这种想法从稻妻开始就已经有了,肝完稻妻肝层岩,现在须弥搞这么大,机关越来越多,路线越来越绕,箱子给的太抠,支线剧情又臭又长还没配音。正如标题所说,策划的技术是提升了,许多剧情路线跑完确实让我眼前一亮,但也不妨碍我说体验感是真的像一坨屎。
遥想刚开服的时候,抽到喜欢的角色在阳光下砍丘丘人,大多数的箱子都是摆在地上而不是地下,翻过一个坡大老远看到的是丘丘人营地和箱子而不是一大堆锁着的机关,可能那个时候是我在原神最快乐的时光。
可以从图中看出来,层岩之后是真的碰都不想碰大世界,深渊我可以一遍满,原神唯一的游戏性也就是大世界了,现在大世界做成这样,让人碰的欲望都没有。
我不清楚有多少说游戏内容少的人是自己肝的,也不清楚如果没有攻略up,能自己轻松满探索的人有多少。我清楚的是,这个游戏大世界已经烂到不少东西是需要搜攻略视频才能完成的地步了。
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